Gràfic vectorial
Gràfics vectorials (o gràfics orientats a objectes) són l'ús de primitius geomètrics com punts, línies, corbes i altres formes geomètriques definits o polígons, que es generen a traves de equacions matemàtiques, per a representar imatges en infografia.
Els formats de gràfics vectorials són complementaris als gràfics ràster, que són la representació d'imatges formades per punts de color (píxels) disposats en una trama i s'utilitzan típicament per a la representació de imatges fotogràfiques. Existeixen circumstàncies en les quals treballar amb eines i formats vectorials és la millor opció, i unes altres en les quals els mapes de bits són la millor elecció. I existeixen ocasions en què ambdós són utilitzats en conjunt. La comprensió dels avantatges i limitacions de cadascuna de les tecnologies i la relació entre elles certament resultarà en un ús més eficient i eficaç de les eines.[1]
Aplicacions principals
Generació de gràfics
S'utilitzen per crear logos ampliables a voluntat així com en el disseny tècnic com programes de tipus CAD (computer Aided Design). Molt populars per generar escenes 3D.
Tipografies
La major part de les aplicacions actuals utilitzen un format per imatges vectorials. Els exemples més comuns son el TrueType, OpenType i PostScript.
Videojocs
En els videojocs 3D és habitual la utilització de gràfics vectorials.
Internet
Els gràfics vectorials que es troben en el World Wide Web solen ser o bé formats oberts com VML i SVG, o bé formats SWF en format propietari. Aquests últims es poden visualitzar amb l'Adobe Flash Player.
Referències
Vegeu també
Enllaços externs
- Manual d'edició digital (2003)
- Aspectes tècnics del Flash - Gràfics vectorials
- Programes de dibuix vectorial
| Açò és un esborrany sobre programari. Amplieu-lo! (citant les fonts) |