Vés al contingut

Model de color HSL

De Viki.cat

El model HSL (de l'anglès Hue, Saturation, Lightness – Tonalitat, Saturació, Luminància), també anomenat HSI (de l'anglès Hue, Saturation, Intensity – Tonalitat, Saturació, Intensitat), defineix un model de color en termes dels seus components constituents. El model HSL es representa gràficament com un con doble o un doble hexàgon. Els dos vèrtexs en el model HSL es corresponen amb el blanc i el negre, l'angle es correspon amb la tonalitat, la distància a l'eix, amb la saturació i la distància a l'eix blanc-negre es correspon amb la luminància. Com el model HSV, és una deformació no lineal de l'espai de color RGB.

Conversió des de RGB a HSV

Els valors (R, G, B) s'han d'expressar com nombres del 0 a l'1. MAX equival al màxim dels valors (R, G, B), i MIN equival al mínim d'aquests valors. La fórmula es pot escriure així:

<math> H = \begin{cases} 60 \times \frac{G - B}{MAX - MIN} + 0, & \mbox{if } MAX = R \\ &\mbox{and } G \geq B \\ 60 \times \frac{G - B}{MAX - MIN} + 360, & \mbox{if } MAX = R \\ &\mbox{and } G < B \\ 60 \times \frac{B - R}{MAX - MIN} + 120, & \mbox{if } MAX = G \\ 60 \times \frac{R - G}{MAX - MIN} + 240, & \mbox{if } MAX = B \end{cases} </math>

<math> S = \begin{cases} \frac{MAX-MIN}{MAX+MIN} = \frac{MAX-MIN}{2L}, & \mbox{if } L \leq \frac{1}{2} \\ \frac{MAX-MIN}{2-(MAX+MIN)} = \frac{MAX-MIN}{2-2L}, & \mbox{if } L > \frac{1}{2} \end{cases} </math>

<math>V = \begin{matrix} \frac{1}{2} \end{matrix} (MAX + MIN)</math>

Comparació entre HSL i HSV

HSL és similar al model HSV però reflecteix millor la noció intuïtiva de la saturació i la luminància com dos paràmetres independents, i per tant és un model més adequat per als artistes. L'especificació dels fulls d'estil en cascada (CSS) en la seva versió 3 prefereixen HSL perquè és simètric a l'eix llum-foscor, cosa que no passa amb el model HSV ("Els avantatges d'HSL són que és simètric a la claredat i a la foscor (que no és el cas d'HSV per exemple)..."). Significa que:

  • A HSL, la component de la saturació va des del completament saturat fins al gris equivalent, mentre que a HSV, amb V al màxim, va des del color saturat fins al blanc, cosa que no és molt intuïtiva.
  • La luminància a HSL sempre va des del negre fins al blanc passant per la tonalitat desitjada, mentre que a HSV la component V es queda a meitat de camí, entre el negre i la tonalitat escollida.

En les aplicacions de tractament de color, els models HSV i HSL es representen com una àrea lineal o circular per a la tonalidtat i la saturació i un àrea bidimensional, com un quadrat o triangle, per al valor/luminància. En aquesta representació les diferències entre HSV i HSL són irrellevants. Això no obstant, algunes aplicacions permeten escollir el color mitjançant lliscadors lineals o entrades numèriques. En aquests casos solament s'usa un dels dos models, normalment HSV. Alguns exemples:

  • Aplicacions que usen HSV:
    • Apple Mac OS X system color picker (disc de color per a H/S i un lliscador per a V)
    • The GIMP
    • Xara X
    • Paint.NET (disc de color per a H/S i lliscador per a V)

Vegeu també

en:HSL and HSV es:Modelo de color HSL fr:Teinte saturation lumière ja:HLS色空間 nl:HSL (kleurruimte) no:HSL pl:HSL ru:HSL sl:Barvni model HSL